
Interaktif Dünyanın Kapılarını Aralayın.
Unreal Engine ile gerçek zamanlı sahnelerde dolaşma, dakikalar içinde animasyon videoları oluşturma ve doğal ışıklandırma efektleri gibi profesyonel seviyede gerçekçi görüntüler elde etme fırsatını yakalayın. Yeteneklerinizi geliştirip, sunumlarınızı bir adım ileri taşımak için bu Türkçe eğitim fırsatını kaçırmayın ve yaratıcılığınızı gerçeğe dönüştürmeye başlayın!
Bu kurstan kimler faydalanabilir?
''SIFIR'' BİLGİ
MİMARLAR VE MÜHENDİSLER
MİMARİ GÖRSELLEŞTİRME UZMANLARI
OYUN DÜNYASINA İLK ADIM
3D dünyasına sıfırdan başlayan ve yeniliklere açık olan herkes, bu kurstan faydalanabilir. Dersler, hiç bilgisi olmayan birinin bile anlayabileceği şekilde hazırlandığı için, öğrenme sorunu yaşamadan ve özel bir altyapıya ihtiyaç duymadan kolayca takip edilebilir ve bilgi sahibi olabilirsiniz.
Mimarlık ve mühendislik alanında faaliyet gösteren kurum ve kuruluşlar, mimarlar ve mühendisler bu kurstan faydalanarak projelerini görselleştirme konusunda sunumlarını bir adım ileriye taşıyabilirler.
Oyun geliştirme ve kurgu alanlarına ilgi duyan kişiler, bu kursu ilk adım olarak değerlendirebilirler. Arayüz ve çeşitli araçlarla etkileşim kurarak kendilerine bir geçiş kapısı olarak görebilir ve eğitim alabilirler. Ayrıca, 'Level Design' olarak bilinen ve oyun sahnelerinin tasarlanması konusunda kabul gören iş tanımına uygun olarak projeler geliştirebilir, bu projeleri çeşitli platformlarda sergileyebilirler.
Hali hazırda 3D görselleştirme programlarını kullanan uzmanların da faydalanabileceği kurs, mevcut projelerin görselleştirilme konusunda kolaylık sağlıyor, sunumların interaktif hale getirilmesinde yardımcı oluyor.
EĞİTMEN HAKKINDA
İstanbul Beşiktaş doğumlu, Beykent Üniversitesi İç Mimarlık mezunuyum. Çoğunlukla tasarım ve görselleştirme alanında faaliyet gösterdim. Yenilikçi olmanın da getirisiyle, Unreal Engine 5'i ilk beta versiyonundan beri aktif olarak kullanıyorum. Bu vesileyle biriktirmiş olduğum tecrübe ve bilgilerimi sizlere aktarmaktan gurur duyuyorum.

KURS HAKKINDA
ARAYÜZ TANITIMI
Unreal Engine'ı kullanmaya yeni başlayanlar için temel bir adım olan bu derste, programın arayüzünü öğrenecek ve navigasyon araçlarını keşfedeceksiniz. Oyun geliştirme, animasyon ve mimari görselleştirme gibi çeşitli alanlarda projeler oluştururken, arayüzün sunduğu araçları ve seçenekleri tanıma fırsatınız olacak. Bu ders, Unreal Engine'ın potansiyelini tam olarak kullanabilmeniz için temel oluşturacak.
.png)

MATERYALLER
Materyal düğümleri, texture mapping, shaderlar ve materyal optimizasyonu gibi temel konuları kapsayan bu ders ile projelerinizi oluşturma sürecinde yapabileceğiniz malzeme değişikliklerini öğreneceksiniz.
IMPORT AŞAMASI
Sahnelerimizi oluşturmadan önce yapacağımız ayarlar ile mevcut sahnelerimizi nasıl akatarabileceğinizi öğreneceksiniz. Malzeme dersiyle birlikte sunulan bu ders, sizlere etkili bir şekilde aktarım işleminin nasıl yapılacağını gösterecek.


AYDINLATMA AYARLARI
Bu derste aydınlatmaya ilgili yapabileceğimiz Lumen ve Ray Tracing ayarları, genel sahne aydınlatması ve sahnenin genel dokusunu nasıl iyileştirebileceğinizi öğreneceksiniz. Dersten edineceğiniz bilgiler ile, çeşitli denemelerle farklı ambiyansanlar oluşturabileceğiniz gibi, dış mekan aydınlatmasıyla ilgili detayları da birlikte öğrenebilirsiniz.
BLUEPRINTLER
Sunum esnasında, tek tuşla koltuk modeli değiştirme, duvar rengi değiştirme, kapı açma ve ışık açma/kapama gibi temel animasyon gereksinimlerinizi karşılayabileceğiniz bu ders ile Blueprint'lere sağlam bir temel atarak giriş yapacaksınız. Bu sayede, ileride ekstra olarak ihtiyaç duyabileceğiniz araçlar ile çalışırken tecrube sahibi olup üstesinden gelebileceksiniz.


IŞIK AYARLARI
Gerekli ışık ayarları ile kendi sahnelerinizi doğrusal yöntemlerle aydınlatarak, profesyonel seviyede görseller elde edebileceksiniz.
Yapacağımız çeşitli ayarlar ile, en yüksek kalite renderları oluşturup bunları animasyon videolarına dönüştüreceğiz.
KAMERA
İhtiyaca yönelik kamera ayarları ile sahnelerimizde uygun açılarda ve çözünürlükte çıktılar alabileceğiz.
Gerçek hayattaki kameraları birebir simüle edebilen Cine Camera Actor öğesi ile ihtiyaç doğrultusunda gerekli ayarların nasıl yapılacağını öğreneceksiniz.


DIŞ MEKAN
Dış mekan aydınlatması, arazi oluşturma ve bitki ataması işlemleriyle sahnelerimizi gerçeğe en yakın sonuçlar alabilmek adına gerekli düzenlemeleri yapacağız.
SAHNE PAKETLEME VE UYGULAMA OLUŞTURMA
Oluşturduğumuz sahnelere menü ekleyip paketleyerek, başka sistemlerde çalışabilecek duruma getireceğiz. Böylelikle Unreal yüklü olmayan sistemlerde bile projelerimizi görüntüleme şansına sahip olacağız.

DERS PROGRAMI
GİRİŞ
1 - Tanıtım
2 - Yükleme Bilgisi
3 - Kontroller Ve Arayüz
MATERYALLER
4 - Materyallere Giriş
5 - Materyal Örnek Çalışma
6 - Kumaş Malzemesi
7 - Tül Malzemesi
8 - Cam Kenar Bitiş Rengi Düzeltmesi
9 - Havuz Ve Deniz Malzemesi
10 - Şömine Ateşi Ve Efektler
IMPORT VE DÜZELTMELER
11 - Hazırlık Ve Import
12 - Post Process Ve SunSky Ayarlamaları
13 - DirectLink Ve Malzeme Düzeltmeleri
14 - Quixel Bridge Ve Marketplace
15 - Aydınlatma Çeşitleri
16 - HDRI Sistemi
BLUEPRINT SİSTEMİ
17 - Blueprintlere Giriş Ve Kapı Açma Eylemi
18 - Yazı Ekleme Ve Işık Açma Kapama
19 - Duvar Ve Koltuk Rengi Değiştirme
20 - Tv Görüntü Yansıtma
LANDSCAPE, FOLIAGE VE DIŞ MEKAN POST PROCESS AYARLARI
21 - Landscape Ve Heightmap
22 - Foliage Araçları
23 - Dış Mekan Post Process Ayarlamaları
Kamera Ve Render Ayarları
24 - Cine Camera Actor Ve Sequence Ayarları
25 - Cine Camera Actor Focus Ayarları
26 - Render Ayarları
MODELLEME ARAÇLARI VE SAHNE PAKETLEME
27 - Modelleme Araçları
28 - Merge Ve Kopyalama İşlemleri
29 - Sahne Paketleme Ve Menü Oluşturma
30 - Final
